Tentang Flowchart
Flowchart merupakan penyajian sistematis tentang proses dan
logika mengenai kegiatan penanganan informasi atau penggambaran secara grafik
dari langkah-langkah dan urut-urutan prosedur dari suatu program. Flowchart
menolong analis dan programmer untuk memecahkan masalah kedalam segmen-segmen
yang lebih kecil dan menolong dalam menganalisis alternatif-alternatif lain
dalam pengoperasian.
System flowchart adalah urutan proses dalam system dengan
menunjukkan alat media input, output serta jenis media penyimpanan dalam proses
pengolahan data. Program flowchart adalah suatu bagan dengan simbol-simbol
tertentu yang menggambarkan urutan proses secara mendetail dan hubungan antara
suatu proses (instruksi) dengan proses lainnya dalam suatu program.
Diagram alur dapat menunjukan secara jelas alur pengendalian
algoritma, yakni bagaimana rangkaian pelaksanaan kegiatan. Suatu diagram alur
memberikan gambaran dua dimensi berupa simbol grafis. Setiap simbol telah
ditetapkan terlebih dahulu fungsi dan artinya. Simbol dipakai untuk menunjukkan
berbagai kegiatan operasi dan jalur pengendalian. Flowchart untuk aplikasi ini
menggunakan 5 simbol yaitu Process, Decision, Connector, Input/Output, dan
Arrow.
Tujuan Membuat Flowchart
1. Menggambarkan suatu tahapan penyelesaian masalah
2. Secara sederhana, terurai, rapi dan jelas
3. Menggunakan simbol-simbol standar
Kaidah-kaidah pembuatan Flowchart
Dalam pembuatan flowchart tidak ada rumus atau patokan yang
bersifat mutlak. Karena flowchart merupakan gambaran hasil pemikiran dalam
menganalisa suatu masalah dengan komputer. Sehingga flowchart yang dihasilkan
dapat bervariasi antara satu pemrogram dengan pemrogram lainnya.
Untuk pengolahan data dengan komputer, dapat dirangkum
urutan dasar untuk pemecahan suatu masalah, yaitu;
1.START :berisi instruksi untuk persiapan
perlatan yang diperlukan sebelum menangani pemecahan masalah.
2.READ : berisi instruksi untuk
membaca data dari suatu peralatan input.
3.PROCESS : berisi kegiatan yang
berkaitan dengan pemecahan persoalan sesuai dengan data yang dibaca.
4.WRITE : berisi instruksi untuk
merekam hasil kegiatan ke perlatan output.
5.END : mengakhiri kegiatan
pengolahan
Contohnya :
Semoga Artikle Ini Bermanfaat Bagi Anda Semua..

0 comments:
Post a Comment